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世界报道:弈仙牌上分攻略-画师扇女转黄雀(0-4000确认有效)

发表于: 2023-01-23 00:56:20 来源:哔哩哔哩

前言

up自从用老虎掉回2800之后就一直在用这套,本来想着打上6000再来分享。不过up关注的另一款游戏1月底随时可能出新版本。等2月再来玩这个说不定几个补丁就啥都变了,所以提前来抛砖引玉。

这款游戏基础知识的可以参考:弈仙牌(Yi Xian)萌新入门指南

零基础教学-扇女选画师

1,up的打法萌新也能用,完全可以全用初始天赋。不过up还是建议花520免费币把角色升到5级,解锁所有天赋栏位。


【资料图】

扇女以及画师的副职需要免费币解锁,这些开销可以靠打历练来凑。答案在入门攻略里有。

2,开局最初两回合。不要换牌,牌稀烂也无所谓,两局皆输也就掉十来血。

零基础萌新也一样,七星阁的牌有许多小细节,不过萌新完全不用在意,玩久了自然懂。说不定玩不久就退坑了,也不用太费心,就当前两回合必输也不影响大局。

3,第三回合升2阶后,重点就来了。

升2阶选初始天赋,我们就需要开始换牌找静气。搜不到的情况下,利用天赋给的飞鸿,摆一些需要魔力的卡也能过渡。

同时手牌需要留画饼气贯。这个阶段不用太在意先后手,有两张静气前,都做好输的打算。

4,第六轮:

a)已经换到了两张静气

敌人4阶前,双静气奶血基本无敌。可以安心混到5阶,甚至直接保送前4。

基础形态是:静气+静气+飞鸿+画饼+画饼+气贯+气贯+斩草(或者落花前置,也可以任意伤害牌)

有双静气(别升2级,保持双1级。出现第3张后再升级)就准时升3阶,天赋优先选后发制人,其次是妙手回春,最后保底方案是初始天赋。利用斩道来找静气太不稳定,通常属于点错了的妥协方案。

3阶后可以把斩草换成枯木,再加入一些再动卡,比如捞月,以及4阶的等等。这种状态的卡组,甚至在5阶也还有一战之力,基本报送前4上分。

枯木是中期最好的输出位,如果没拿到,换成(最好是杯弓)也行。中期内战谁毒多,谁占优。有枯木内战则前置。

不过up的打法和传统奶血到底有些不同,后续继续说明。

b)没换到2张静气

虽然可以强行转星力,不过up多次实验后建议萌新,没有双静气不要升3阶

这也算这款游戏的特色,exp满足升阶条件后,不点升阶可以继续游戏。卡在2阶主要就是为了拿到双静气。

这个打法没双静气没法安全活到5阶。长痛不如短痛,前期掉血好过后期掉血。

不过不升阶,从6回合开始也不要换牌了。全靠每局开始的3牌来找静气。

一般能在7、8回合找到双静气。基本上大部队升4阶后,双静气也不再无敌,还找不到就只能提前转型黄雀(后招)或者星力了。

不过萌新不用想这些,抱着不成功就成仁的想法玩比较无脑。

如果有一张静气,那么可以半奶血半输出,到了4阶exp(36)后快速升4阶。靠2动和毒撑到5阶,不到万不得以别提前大量换牌。

5,第12轮:

期间4阶选初始天赋5阶天赋视情况选择。依旧优先考虑后发制人,其次是妙手回春,以及斩道,最后血量健康(大概40以上)可以选初始天赋。血量濒危优先斩道,其次是各种拿牌。升5阶拿到牌直接开换。

6,终局:

a)奶血的完成形态是:

画龙+飞鸿+梅开+静心+气吞+画饼(紫气)+气吞+枯木(紫气)

这套虽然偶尔也能第一,不过大部分时候都是第2-4位,上分相对稳定,但是效率没那么高。偶尔拿到第8,就会想删游戏。

没有那么多气吞的时候,也可以用画师的运笔,运笔跟在2动后,后面接两张非2动,就能变相省一张2动卡。比如:

这种形态反而更常见。前置枯木内战提速的摆法。

但是奶血后期天敌很多,如果不是转型的核心卡实在搜不到,一般不建议奶血走到底。另外前面后招天赋也白拿了。

b)拿到了梅开和黄雀:

完成形态:静心(画龙)+飞鸿+梅开+黄雀+气吞+气贯+气吞+金蟾

当4阶天赋被触发,就可以变成这个形态。如果4阶天赋没触发,则第一张静气建议换成画龙。没气吞也可以用捞月。强度和黄雀的等级有直接联系。

黄雀(后招)体系其实不厉害,或者说不是后期的最优解。但是这是奶血最容易过渡的形态,而且能处理许多奶血完全没办法打的对局,能有效提高4人局的排名,加速上分。

不过黄雀后招本质也算拼伤害(跑马)的卡组,而斩杀基本是在7动之后,所以和4动秒人的主流卡组存在一定差距。

好在因为有静气抬血,4动开始这套卡能微妙地拉高自身的存活血线,所以对上4动秒人的卡组也不是完全没胜算。而且通常一旦没被4动秒,基本就是这套卡7动反杀。如果有后招天赋,能有效提高胜率,妙手天赋也能少量提高。

这个形态和奶血相反,奶血不怎么害怕的雷系白毛女,对于这套卡威胁很大。因为她4动秒人,还有先手权。所以对上雷系白毛女的时候,奶血形态反而胜率更高。好在这套卡变回奶血也不难,所以后期也挺好用。

这套卡并不强调先手,可以适当留手牌保持形态灵活。内战就需要看先后手,up的打法内战胜率不高。

最后萌新请记住,这体系目标是前4,能进前4这套卡就完成任务了。上分不是把把第一,而是尽量别掉出前四

推荐原因(强度分析)

综述:3k分以上天梯机器人横行,前中期暴毙概率激增。

上分追求稳定,而这套卡2阶运气好就能锁血,运气不好中期也能止血,配合4阶天赋苟延到5阶。混分能力相当不错。

优势1:key卡是2阶牌,可以提前开搜,大幅降低缺失key卡暴毙的风险。

可以想想辛辛苦苦撑到5阶,攒了25+换牌一口气换完没出2动\金卡的愤怒。

选这套卡虽然也有死活不出静气的时候,但是卡2阶搜总归迟早会出,而且迟一两回合也不至于直接被淘汰。

优势2:双静气中期滥强。

曾经up中期最讨厌就是遇到奶血,基本稳输。除非看不出对面是奶血,比如根本没静气。

也可以自己算算牌效,算完就会发现奶血的恶、强势。

优势3:后期能平滑转型,混到分还能再争取多混点。

而且因为不追求先手,留牌能保证灵活性。虽然大后期有先天劣势,但是如果16回合左右决胜,这个体系就有不错的夺冠率。

拖的越久一般越不利,运气成份也越大。

优势4:趋势。

看看所剩无几的伞女,再看看屹立不倒的初始男,就得明白要识时务。虽然教玩家玩游戏的策划没好下场,但是既然玩,就别逆版本趋势。

5吐槽:

虽然up推荐这套卡组。但是这游戏又没排行榜又没赛季奖励,完全想不到除了能发攻略蹭热度之外的理由去当分奴。

打得烦还费时间,如果不是能窗口化边打边看视频边写小说或者干点别的,up绝不推荐萌新入坑。

至少弄个赛季奖励啥的才能让分奴有动力玩。不过感觉官方可能又会拿免费币和装饰糊弄人,这方面只想说,手游赛季都给钻,请不要太过分。

以上,待续。

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